饥饿游戏影评速度与10的扑街证实中国观众的品味飞跃

《速度与》系列的世界里,牛顿的定律只是可有可无的一笔。《速度与10》的到来,不仅在中国市场提前亮相,更是守住了这片速激系列最广阔的观众基础。在呼啸着引擎声中,《速度与10》迎来了两年一度的盛事——一个充满动感和刺激的小型科技博览会。在这个世界里,万有引力只在需要时刻显现,而生物学规律则成为了选择性的装饰品。主角施加出的力量总是凌驾于反作用力的限制之上;建筑物一碰就粉碎,汽车永不爆胎,即便是在剧烈撞击或爆炸的情况下,主角们总能毫发无损地从废墟中走出。

人手一张复活卡,每个人随时都能死而复生,这个法则让每一次危险都变得轻松自如。反派们转瞬之间就会洗牌,一夜之间变身为忠诚的助手,他们坚持“拼多多助力”的原则:不砍我一刀不是伐木累。这意味着他们不会伤害那些能够提供帮助的人,只会攻击那些无法提供帮助的人。

《速度与10》如果你不能接受这些奇特的规则,那么请绕开它,不要跟自己过不去。但是,这些规则也带来了一个问题:不断的复活和收编导致伐木累的人数不断增加,就像玩得太久之后贪吃蛇一样,无处安放,最终还是被拥挤得难以呼吸。

到了《速10》,伐木累的人数已经让编剧头疼,不得不分散叙述,让他们各自行动。但更让人头疼的是,在电影结束之前,每个人又各自收编了几个伐木累。我真的担心,如果这个系列不尽快完结到最后,地球上可能都会遍布这样的伐木累。

《速度与10》可以说是一部爆米花电影,不用太过认真思考。但即使当作彻底的爆米花电影来看,《速10》也远远称不上是一份美味且快速消化的大快餐。它以十年前的第五部中飞车拖拽保险箱那场面作为开场,让观众回忆起整个系列中的最高潮,同时还交代了本片中的反派——但丁,他因为家人的背叛而失去了父亲。此后,但丁展现出了自己的野心,他扩大自己的势力,却同时拆散他人的家庭,没有一点武德可言。这一切都是为了证明,在这个高速追逐和暴力冲突充斥着高科技机械装置的地方,只有一种力量至关重要——家族纽带所代表的情感深度和牺牲精神。

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