《速度与10》在无牛顿的世界中,生物学定律成为了可选的配角。这个系列再次以中国市场为首发地,以守住这片土地上最强大的票房王国。在《速度与10》的引擎呼啸声中,又迎来了每两年一次的鞭尸牛顿盛宴。《速度与》系列在其独特的世界里,没有了牛顿,只有生物学定律作为时尚选择。万有引力只在需要的时候显现,惯性和质量成了玩家之间的游戏规则;主角施加的力量总是大于反作用力,建筑一碰就碎,汽车永远不爆胎,不管撞车或爆炸,主角都能毫发无损。
人手一张复活卡,每个人随时可以死而复生,就像观众喜爱程度高低一样;反派转瞬间洗白归顺,与伐木累并肩作战,他们坚持着拼多多助力的原则:不砍我一刀不是伐木累。这意味着即使面对敌人,也会尽量避免伤害他们,因为他们最后也可能成为同伴。
如果你不能接受这些法则,请绕开《速度与10》,不要跟自己过不去。但是,这些法则也有一个缺点,那就是不断的复活和收编,让伐木累的人数越来越多,就像贪吃蛇一样,无论怎样弯曲,都无法摆脱拥挤的地球上的生活空间。
到了《速10》,伐木累的人数已经让编剧头疼,他们不得不通过四线叙事来分散他们的情节,但更令编剧头疼的是,每个拨动的人又各自收编了几个伐木累。我真的担心,如果这个系列不快点结束,那么到最后地球上可能会遍布满了这些伐木累。
你可以说,《速度与10》是一部爆米花电影,不必太较真。但即便当作彻底的一部爆米花电影来看,《速10》也绝非那些「速食」般简单快速。它以十年前第五部中的飞车拖拽保险箱名场面作为开场,把观众带回整个系列最精彩、最高潮时刻,同时交代了本片反派——被家人侠杀掉父亲但丁。这位家人侠虽然扩充自己的家族,却拆散别人的家庭,这种行为实在是不讲武德。